CAPITOLO
2: L'ANTICO EGITTO
Appena
la barca volante della mummia toccherα il suolo potrete andare avanti
lungo il sentiero che conduce al tempio dove ad attendervi troverete
il Gran Sacerdote, uomo di poche parole cui piace farsi capire al voloá (provare per credere!): il Faraone sta morendo
ma finchΘ non troverete la piuma dellÆanima non potrα rinascere. Ok,
andiamo con ordine, visto che le cose da fare sono parecchie.
Allora,
per prima cosa tornate alla barca e parlate con lo Psicopompo, il quale
vi donerα una mappa attraverso la quale potrete esplorare questo mondo
senza troppi problemi.
Seguendo
le indicazioni riportate sulla mappa qui presente, recatevi al tempio
di Iside e parlate con la sorella di Osiride. Dopo che questa vi illuminerα
in merito al successivo enigma, ôaiutaci a ricostruire la nostra storiaö
vi dirα, andate alle sue spalle e vi ritroverete davanti a una parete
costellata di mattonelle illustrate e, sotto queste, delle mattonelle
che riportano delle frasi che compongono una storia. Lo scopo Φ quello
di abbinare i disegni alle frasi e ricostruire la storia di Iside partendo
dalla mattonella in alto a sinistra e poi a destra.
Se
proprio non si Φ degli egittologi, la composizione pu≥ risultare abbastanza
dura anche se con un minimo di ragionamento (quello che ho fatto io,
del resto) Φ possibile arrivare alla soluzione dellÆenigma.
Questa
Φ la storia e le immagini associate alle frasi:
1)
Osiride, figlio della Terra e del Cielo,
Φ Faraone e sua sorella Iside Φ la moglie del Faraone.
2)
Seth, il suo fratello gemello, Φ invidioso
e trama per ucciderlo.
3)
A un banchetto, Seth regala un sarcofago
a chi ci entra.
4)
Tutti gli invitati ci provano, ma lÆunico
che ci sta Φ Osiride.
5)
Prima che possa uscire dal sarcofago,
viene gettato in acqua
6)
Iside ritrova il sarcofago impigliato
nelle canne di una palude.
7)
Seth lo scopre e decide di liberarsi
del fratello
8)
Taglia il corpo in 14 pezzi e li nasconde
in giro per lÆEgitto
9)
Iside trova 13 pezzi
10)
Iside rimette insieme il corpo, lo
fascia e lo cosparge di olio
11)
Poi si sdraia con Osiride e concepisce
il loro figlio, Horusà
12)
à il quale vendicherα la morte di suo
padre uccidendo Seth.
Che
storia da lacrimeà Sniffà Comunque, questo Φ lÆordine in cui devono
essere messe le targhette e le immagini: quando avrete compiuto lÆimpresa,
Iside vi regalerα un Talismano che vi tornerα utile a breve. Tornate
dallo Psicopompo e usate la mappa per raggiungere la Sala dellÆAnkh
al centro. Non appena arrivati, seguite la strada fino a che non sarete
davanti a uno scrigno che si aprirα, incredibile dictu, senza mettervi
di fronte a chissα quale puzzle. Recuperate lÆAnkh allÆinterno della
scatola e tornate alla mappa, dopodichΘ raggiungete lÆIsola dei Pescatori.
Quando sarete arrivati, andate avanti due volte e parlate con il ragazzino
intento a pescare: scoprirete che non sta prendendo nulla e che solo
con un poÆ di auto potrebbe acciuffare qualche preda per non far morire
di fame la sua famiglia. Colti da un attimo di samaritanismo, regalate
al ragazzino lÆamuleto portafortuna donatovi da Iside (sceglietelo dallÆinventario
e poi cliccate sul ragazzino), invitandolo a riprovare!
Il
bamboccio tirerα la rete in mare e ripescandola, verranno alla luce,
oltre ai pesci, alcuni oggetti apparentemente insignificanti che lÆautoctono
vi regalerα: una bella bilancia e una strana pietra entreranno a far
parte del vostro inventario!
Bene,
a questo punto non vi rimane altro da fare che tornare alla barca e
visitare lÆultimo luogo nel quale non siete ancora stati e pi∙ precisamente
lÆIsola delle Piume: qui infatti potrete venire in possesso della Piuma
dellÆAnima!
Giunti
a destinazione, raggiungete lÆaltare e utilizzate la pietra trovata
dal pescatore nella rete, sulla facciata dellÆaltare: se avete cliccato
nella posizione giusta, lÆaltare si aprirα rivelando al suo interno
un numero notevole di piume! Arrivati a questo punto, dovreste avere
capito cosa fare: grazie alla bilancia recuperata dal pescatore e soprattutto
grazie alla conoscenza del fatto che la Piuma dellÆAnima Φ la pi∙ pesante
fra tutte, potrete facilmente identificare lÆoggetto del desiderio.
Tanto per cominciare, andate oltre lÆaltare e, dopo avere selezionato
la bilancia dallÆinventario, cliccate sulla parte alta della colonna
di sinistra e avrete cos∞ sistemato lo strumento!
Bene,
ora aprite lÆinventario e preparatevi a pesare le piume una per una,
visto e considerato che questo puzzle Φ casuale e che quindi la soluzione
dovrete trovarla da soli. Come procedere? Beh, diciamo che si deve andare
per esclusione: prendete una piuma e mettetela sul piatto di sinistra,
dopodichΘ prendetene unÆaltra e mettetela sul piatto di destra; se la
piuma appena sistemata sulla bilancia dovesse far pendere la bilancia
dallÆaltro lato, quella posta sul piatto di sinistra verrebbe automaticamente
ôeliminataö, quindi premuratevi di segnarvi la piuma non candidata..
Cos∞ facendo, potrete tranquillamente capire quale piuma pesa di pi∙
in pochissime pesate!
Quando
avrete individuato la piuma pi∙ pesante, depositate nellÆaltare le altre
e fate ritorno al Tempio del Gran Sacerdote: entrate nellÆedificio e
posizionate la Piuma dellÆAnima sullÆaltare di sinistra e lÆAnkh sullÆaltare
di destra. A questo punto, partirα una sequenza in cui vedrete il destino
del Faraone scorrere sulla parete e al termine di questa potrete finalmente
fare ritorno dal vostro compare: parlategli e aprite la scatola con
lo scarabeo dentro, dopodichΘ tornate alla Sala dellÆAnkh, andate verso
lo scrigno e usateci sopra la scatoletta che rivelerα la trasformazione
dellÆinsetto; verrete trasportati automaticamente in una stanza in fondo
alla quale vi attende il portale che riporta allÆinizio dellÆavventura!
|