CAPITOLO 2: L'ANTICO EGITTO

Appena la barca volante della mummia toccherα il suolo potrete andare avanti lungo il sentiero che conduce al tempio dove ad attendervi troverete il Gran Sacerdote, uomo di poche parole cui piace farsi capire al voloá (provare per credere!): il Faraone sta morendo ma finchΘ non troverete la piuma dellÆanima non potrα rinascere. Ok, andiamo con ordine, visto che le cose da fare sono parecchie.

Allora, per prima cosa tornate alla barca e parlate con lo Psicopompo, il quale vi donerα una mappa attraverso la quale potrete esplorare questo mondo senza troppi problemi.

Seguendo le indicazioni riportate sulla mappa qui presente, recatevi al tempio di Iside e parlate con la sorella di Osiride. Dopo che questa vi illuminerα in merito al successivo enigma, ôaiutaci a ricostruire la nostra storiaö vi dirα, andate alle sue spalle e vi ritroverete davanti a una parete costellata di mattonelle illustrate e, sotto queste, delle mattonelle che riportano delle frasi che compongono una storia. Lo scopo Φ quello di abbinare i disegni alle frasi e ricostruire la storia di Iside partendo dalla mattonella in alto a sinistra e poi a destra.

Se proprio non si Φ degli egittologi, la composizione pu≥ risultare abbastanza dura anche se con un minimo di ragionamento (quello che ho fatto io, del resto) Φ possibile arrivare alla soluzione dellÆenigma.

Questa Φ la storia e le immagini associate alle frasi:

1)       Osiride, figlio della Terra e del Cielo, Φ Faraone e sua sorella Iside Φ la moglie del Faraone.

2)       Seth, il suo fratello gemello, Φ invidioso e trama per ucciderlo.

3)       A un banchetto, Seth regala un sarcofago a chi ci entra.

4)       Tutti gli invitati ci provano, ma lÆunico che ci sta Φ Osiride.

5)       Prima che possa uscire dal sarcofago, viene gettato in acqua

6)       Iside ritrova il sarcofago impigliato nelle canne di una palude.

7)       Seth lo scopre e decide di liberarsi del fratello

8)       Taglia il corpo in 14 pezzi e li nasconde in giro per lÆEgitto

9)       Iside trova 13 pezzi

10)   Iside rimette insieme il corpo, lo fascia e lo cosparge di olio

11)   Poi si sdraia con Osiride e concepisce il loro figlio, Horusà

12)   à il quale vendicherα la morte di suo padre uccidendo Seth.


Che storia da lacrimeà Sniffà Comunque, questo Φ lÆordine in cui devono essere messe le targhette e le immagini: quando avrete compiuto lÆimpresa, Iside vi regalerα un Talismano che vi tornerα utile a breve. Tornate dallo Psicopompo e usate la mappa per raggiungere la Sala dellÆAnkh al centro. Non appena arrivati, seguite la strada fino a che non sarete davanti a uno scrigno che si aprirα, incredibile dictu, senza mettervi di fronte a chissα quale puzzle. Recuperate lÆAnkh allÆinterno della scatola e tornate alla mappa, dopodichΘ raggiungete lÆIsola dei Pescatori. Quando sarete arrivati, andate avanti due volte e parlate con il ragazzino intento a pescare: scoprirete che non sta prendendo nulla e che solo con un poÆ di auto potrebbe acciuffare qualche preda per non far morire di fame la sua famiglia. Colti da un attimo di samaritanismo, regalate al ragazzino lÆamuleto portafortuna donatovi da Iside (sceglietelo dallÆinventario e poi cliccate sul ragazzino), invitandolo a riprovare!

Il bamboccio tirerα la rete in mare e ripescandola, verranno alla luce, oltre ai pesci, alcuni oggetti apparentemente insignificanti che lÆautoctono vi regalerα: una bella bilancia e una strana pietra entreranno a far parte del vostro inventario!

Bene, a questo punto non vi rimane altro da fare che tornare alla barca e visitare lÆultimo luogo nel quale non siete ancora stati e pi∙ precisamente lÆIsola delle Piume: qui infatti potrete venire in possesso della Piuma dellÆAnima!

Giunti a destinazione, raggiungete lÆaltare e utilizzate la pietra trovata dal pescatore nella rete, sulla facciata dellÆaltare: se avete cliccato nella posizione giusta, lÆaltare si aprirα rivelando al suo interno un numero notevole di piume! Arrivati a questo punto, dovreste avere capito cosa fare: grazie alla bilancia recuperata dal pescatore e soprattutto grazie alla conoscenza del fatto che la Piuma dellÆAnima Φ la pi∙ pesante fra tutte, potrete facilmente identificare lÆoggetto del desiderio. Tanto per cominciare, andate oltre lÆaltare e, dopo avere selezionato la bilancia dallÆinventario, cliccate sulla parte alta della colonna di sinistra e avrete cos∞ sistemato lo strumento!

Bene, ora aprite lÆinventario e preparatevi a pesare le piume una per una, visto e considerato che questo puzzle Φ casuale e che quindi la soluzione dovrete trovarla da soli. Come procedere? Beh, diciamo che si deve andare per esclusione: prendete una piuma e mettetela sul piatto di sinistra, dopodichΘ prendetene unÆaltra e mettetela sul piatto di destra; se la piuma appena sistemata sulla bilancia dovesse far pendere la bilancia dallÆaltro lato, quella posta sul piatto di sinistra verrebbe automaticamente ôeliminataö, quindi premuratevi di segnarvi la piuma non candidata.. Cos∞ facendo, potrete tranquillamente capire quale piuma pesa di pi∙ in pochissime pesate!

Quando avrete individuato la piuma pi∙ pesante, depositate nellÆaltare le altre e fate ritorno al Tempio del Gran Sacerdote: entrate nellÆedificio e posizionate la Piuma dellÆAnima sullÆaltare di sinistra e lÆAnkh sullÆaltare di destra. A questo punto, partirα una sequenza in cui vedrete il destino del Faraone scorrere sulla parete e al termine di questa potrete finalmente fare ritorno dal vostro compare: parlategli e aprite la scatola con lo scarabeo dentro, dopodichΘ tornate alla Sala dellÆAnkh, andate verso lo scrigno e usateci sopra la scatoletta che rivelerα la trasformazione dellÆinsetto; verrete trasportati automaticamente in una stanza in fondo alla quale vi attende il portale che riporta allÆinizio dellÆavventura!